Reglamento
Rating Sistema ELO
Safety Rating Conducción limpia
Licencias PRO · A · B · C · D · R
Formato Prequaly · Qualy · Mangas · Carrera
Normas de carrera v2.1
Rating Sistema ELO
Safety Rating Conducción limpia
Licencias PRO · A · B · C · D · R
Formato Prequaly · Qualy · Mangas · Carrera
Normas de carrera v2.1
Documento oficial · Temporada activa

Reglamento
& Transparencia

Todo lo que necesitas saber sobre cómo funciona la liga: el sistema de puntuación, las licencias, el formato de los eventos y las normas de conducción. Sin letra pequeña.

REG
Rating — el sistema ELO

El Rating es el sistema de clasificación de habilidad de la comunidad. Funciona de manera similar al ELO del ajedrez: cada piloto tiene una puntuación numérica que sube o baja según los resultados, pero siempre teniendo en cuenta lo que se esperaba de él antes de la carrera.

Esto significa que ganar siendo el favorito te da menos puntos que ganar siendo el underdog. Y perder contra alguien mejor que tú te penaliza menos que perder contra alguien peor.

Punto de partida

Todo piloto nuevo empieza con 1500 puntos. Las carreras mueven más ELO que las clasificaciones, donde el máximo posible es menor.

Ejemplos reales — Cómo varía tu ELO
Vas P1 esperado (favorito) y ganas — cumples exactamente lo esperado
▲ +8
Vas P8 esperado y acabas P3 — superas las expectativas
▲ +24
Vas P3 esperado y acabas P3 — resultado neutro
≈ 0
Vas P1 esperado y acabas P6 — resultado por debajo de expectativas
▼ −18
Vas P2 esperado y acabas P10 (último) — resultado muy por debajo
▼ −31
🏁 Carreras vs Clasificación

Las carreras mueven hasta 120 puntos de ELO en total entre todos los pilotos. Las clasificaciones mueven hasta 40 puntos. Correr bien en carrera siempre pesa más.

📊 Categorías independientes

El ELO de Sports Cars y el de Fórmulas son independientes. Puedes ser PRO en GT y estar en B en monoplazas. El leaderboard muestra tu categoría principal según dónde hayas corrido más.

Safety Rating

El Safety Rating (SA) mide tu historial de conducción limpia. No tiene nada que ver con la velocidad — un piloto lento puede tener SA máximo si es consistente y limpio. Su función es proteger la calidad de las carreras.

El SA determina tu licencia, y la licencia puede condicionar tu acceso a ciertos eventos. Un piloto con SA bajo representa un riesgo para los demás, y el sistema lo refleja.

Escala Safety Rating 10 — 99
R · 10 D · 30 C · 50 B · 65 A · 80 PRO · 92+
+2
Por completar una carrera sin incidentes. Se aplica al finalizar cada evento de tipo RACE.
+1
Por completar una clasificación sin incidentes registrados.
−3
Por cada incidente registrado en carrera (colisión con otro vehículo). Los incidentes los detecta el servidor automáticamente y se reflejan en el historial.
⚠️ SA mínimo para eventos especiales

Algunos eventos futuros (endurance, copas invitación) podrán requerir un SA mínimo para inscribirse. Este requisito se indicará siempre en la ficha del evento con antelación suficiente.

Sistema de licencias

Las licencias son una representación visual de tu nivel de Safety Rating. Se actualizan automáticamente en el leaderboard según tu SA actual. No hay que solicitarlas ni renovarlas — el sistema las asigna solo.

PRO
Pro License
SA ≥ 92
A
Licencia A
SA 80 – 91
B
Licencia B
SA 65 – 79
C
Licencia C
SA 50 – 64
D
Licencia D
SA 30 – 49
R
Restricted
SA < 30
Piloto nuevo

Todo piloto que se une a la liga arranca con SA 60 (Licencia C). Puedes subir rápidamente completando carreras limpias. El techo de 99 garantiza que siempre hay margen de mejora.

Formato de evento

La comunidad tiene dos tipos de evento según el calendario. El formato exacto se indica siempre en la ficha del evento con antelación.

Evento estándar
Prequaly
Preclasificación
Tiempos libres previos al evento. Define quién entra en el grid. Se sube el JSON de resultados.
Qualy
Clasificación
Sesión de vuelta rápida. Determina la posición de salida en carrera. Mueve ELO (menor peso).
Carrera
Carrera principal
La carrera cuenta para el campeonato y mueve ELO y SA con peso máximo.
Evento doble (Mangas)
Qualy
Clasificación
Determina la posición de salida en Manga 1. Posición invertida para Manga 2.
Manga 1
Primera manga
Carrera corta. Los resultados determinan la parrilla invertida para Manga 2.
Manga 2
Segunda manga
Carrera principal. Parrilla invertida. Resultado final del evento.
🏔 Endurance — Próximamente

Estamos preparando el formato para eventos de larga duración. Tendrán reglamento específico con normas de pit stop, relevos y penalizaciones de tiempo. Se anunciará con suficiente antelación para que los equipos puedan prepararse.

Normas de carrera

Estas normas se aplican en todas las sesiones. La ignorancia de una norma no es excusa válida para apelar una sanción. Si tienes dudas antes de un evento, pregunta en Discord.

Contacto y adelantamientos
1.1
El coche que adelanta es responsable de ejecutar la maniobra de forma segura y limpia. Si el contacto es consecuencia de un adelantamiento forzado, el culpable es el atacante.
1.2
El piloto defendido tiene derecho a un movimiento de defensa por recta. Cambiar de línea dos veces para bloquear (chop) es penalizable.
1.3
En las frenadas, el piloto por detrás es siempre responsable de mantener la distancia de frenada. Tocar por detrás en una frenada es sancionable independientemente de la intención.
1.4
El espacio en curva se concede cuando el coche que adelanta tiene el morro a la altura del habitáculo del rival antes de la curva. Colarse sin espacio real es penalizable.
Límites de pista
2.1
Los límites de pista los impone el propio servidor de Assetto Corsa. Si el juego anula tu vuelta, la vuelta no es válida. No hay apelaciones por límites de pista automáticos.
2.2
Usar el exterior de la pista para obtener ventaja en carrera (ganar posiciones, salirse y entrar más rápido) puede ser sancionado manualmente aunque el servidor no lo detecte.
Reincorporación y pits
3.1
Al reincorporarse desde boxes o tras salirse, el piloto debe ceder el paso a todos los coches que circulen por pista. Es tu responsabilidad comprobar que es seguro.
3.2
Si sufres un accidente y quedas atascado en un punto peligroso, espera a que sea seguro continuar.
Conducta general
4.1
Queda terminantemente prohibido el racing sucio intencionado: embestir, bloquear al rival en clasificación o cualquier acción que busque perjudicar deliberadamente a otro piloto.
4.2
El comportamiento fuera de pista (Discord, chat del servidor) también puede derivar en sanción si es irrespetuoso o tóxico. La comunidad se construye entre todos.
Sanciones

Las sanciones las aplica la organización tras revisar las grabaciones del incidente. No son automáticas — requieren análisis. Tenéis una ventana de 24h para sancionar.

⚠️ Decisión final

Todas las sanciones las aplica la organización de forma definitiva y se le comunicarán por e-mail al piloto sancionado, la organización tiene la última palabra.

Historial de cambios

Cualquier modificación en los parámetros del sistema o en las normas queda registrada aquí con fecha y motivo. La transparencia es parte del contrato con la comunidad.

Marzo 2026 Actual
v2.2 — Publicación del reglamento oficial
Primera versión pública del reglamento en la web. Se unifican todas las normas que hasta ahora vivían solo en Discord en un documento único y consultable.
Marzo 2026
v2.1 — Sistema de inscripciones interno a través de interfaz web
Ahora se permite el inicio de sesión a través de Steam para la creación de perfiles de piloto y para su posterior registro en eventos/campeonatos.
Febrero 2026
v2.0 — Categorías independientes
Se separan los ELO de Sports Cars y Fórmulas. A partir de esta versión, cada categoría tiene su propio ranking y los pilotos que corren en ambas tienen dos fichas diferenciadas.
Febrero 2026
v1.5 — Ajuste del peso ELO en clasificación
Se reduce el máximo de movimiento ELO en sesiones de clasificación de 60 a 40 puntos. Motivo: las qualy estaban inflando/desinflando ratings de forma desproporcionada respecto a la carrera.
Febrero 2026
v1.0 — Lanzamiento de la página y sistema Rating
Primer despliegue del sistema ELO y Safety Rating. ELO base 1500, SA base 60. El sistema reemplaza el ranking por victorias que se usaba hasta entonces.